long "Hollow Knight : Silksong"을 기다립니다.매우 기대되는 인디 게임이 출시 후 며칠 내에 대규모 플레이어 기지를 빠르게 끌어들이면서 공식적으로 끝났습니다. 9 월 4 일에 게임의 데뷔로 인해 Steam, Nintendo Eshop 및 기타 구매 플랫폼이 압도적 인 수요로 인해 충돌하여 일부 플레이어가 액세스하기가 어려워졌습니다.
이 장애물에도 불구하고 Silksong은 여전히 인상적인 선수 수와 동시 선수 수에 도달했습니다.
'Silksong'은 3 일 만에 5 백만 명 이상의 플레이어를 달성합니다.

의 보고서에 따르면Alinea Analytics, "Hollow Knight : Silksong"은 단 3 일 만에 5 백만 명의 선수를 능가하는 놀라운 이정표에 도달했습니다. 이 성장은 2 년 동안 280 만 부를 판매 한 원래 "Hollow Knight"에 비해 특히 인상적입니다.
현재, 오리지널 게임은 1,500 만 부 이상을 판매했으며, "Silksong"이 더 성공적인 실행을 위해 진행되고 있음을 시사합니다.
Alinea Analytics는 "Silksong의"릴리스를 3 일 이내에 추적 한 "단일 가장 큰 인디 런칭"으로 묘사했습니다. 이 빠른 성공은 게임을 둘러싼 거의 7 년간의 미스터리에 걸쳐 쌓인 과대 광고와 흥분에 기인 할 수 있습니다.
출시 전 몇 주 전 발매일의 갑작스런 발표는 팬들 사이에 긴급 성을 만들어 즉시 게임을 구매하라고 촉구하여 사본을 확보하기 위해 엄청난 서두를 낳았습니다.
저렴한 비용으로 품질 출시
"Hollow Knight : Silksong"은 품질과 저렴한 가격 측면에서 게임 체인저였습니다. 단 $ 20 로이 게임은 전형적인 전체 가격 릴리스에 비해 뛰어난 가치를 제공합니다.
Hollow Knight는 2017 년에 발표 된 2019 년에 Silksong 발표로 280 만 부를 팔았으며 이후 Silksong의 출시로 1,500 만 건의 매출을 넘어 섰습니다. 이 게임은 이제 Steam에서 50,000 명 이상의 동시 플레이어에 도달하며 베스트 셀러 중 하나입니다.pic.twitter.com/ktk6hqujfr
- Germanstrands (@germanstrands)2025 년 8 월 28 일
가격은오리지널 중공 기사인플레이션을 조정할 때 오늘날 15 달러의 2017 년 릴리스 가격은 오늘날 거의 20 달러에 해당합니다. 저렴한 가격은 성공의 요인이지만 압도적 인 인기의 유일한 이유는 아닐 것입니다.
'Silksong의'성공이 중요합니다
"Silksong의"초기 성공은 게임 릴리스 전략에 대한 전통적인 접근 방식에서 비롯됩니다. 전통적인 스튜디오 모델을 따르는 대부분의 대형 게임 릴리스와 달리 Silksong은 다음과 같이보고 한 바와 같이 플레이어와 강하게 공감하는 독특한 스타일을 채택했습니다.만화책.
많은 플레이어는 "Silksong"과 같은 게임을 소규모 팀이 만든 열정 프로젝트로보고 있으며,이 프로젝트는 대규모 회사가 운영하는 게임 스튜디오로 인한 번 아웃에 반대하기를 간절히 원합니다.